Was immer wichtig für den Hintergrund ein Rollenspiel ist: Existiert nachweisbar eine Götterwelt (siehe z.B. Dungeons and Dragons), die aktiv in die Geschicke der Welt eingreifen bzw. eingegriffen haben oder nicht?
Weiterhin halte ich es für die Spieldynamik wichtig Religion in die Hintergrundgeschichte mit einzubauen. Sie ist sowohl in den meißten Rollenspielen als auch im RL - Mittelalter ein Dreh- und Angelpunkt.
So könnte man unter anderem 2 (oder auch mehr) Hauptreligionen im Spielerland als Konkurrenz gegeneinanderstellen. Ein Spieler würde sich dann bei der Anmeldung seine Religionszugehörigkeit aussuchen, was dann im Spiel selber natürlich Konsequenzen hätte (Verbündete, politische Einstellung etc.). Dazu müsste man nur in groben Zügen (z.B. monotheistisch, missionarisch, militant vs. polytheistisch, tolerant etc.) die Merkmale einer Religion aufzeigen. Schöpfungsgeschichte und ausgefeilte Liturgien können sich die Spieler sicher selbst schaffen.
Es könnte natürlich auch für Konfliktstoff mit dem Ausland sorgen, wenn z.B. heilige Stätten einer Religion im anderen Land liegen. Oder wenn der Hohepriester (Papst) einer Religion seinen Sitz in einem politisch verfeindeten Ausland hat... ihr seht schon das ist der Stoff aus dem Storytellerträume sind.
Auch wäre es evtl. sinnvoll die Fürstentümer des Spielerlandes grob einer Religionsrichtung zuzuordnen, was die Rivalitäten zwischen den Fürstentümer bzw. auch Bündnisse zwischen gleichreligiösen fördern könnte.
So, das wars erstmal, was meint ihr dazu?