Erst einmal an Dank an Maurakin für die Karte(n) die unsere zukünftige Spielwelt schon einmal greifbar macht. Jetzt zum Thema der Staaten, Nationen die hier gezeigt bzw. mit Leben gefüllt werden sollen.
Ich für meinen Teil finde 10 Länder eindeutig zu viel. Bedenkt das das Ausland von SL gespielt werden bzw. gesteuert werden soll. Wer jemals selbst ein Land vertreten hat, sei es als Fürst in KR2 oder als Botschafter für mehrere Länder in KR1 weiß, das dies eine spielfüllende Aufgabe ist und für weitere Ratsaufgaben so gut wie keine Zeit mehr war, gerade wenn eine Story mit "seinem" Land am Laufen war. Da die SL aber bisher lediglich nur eine Person ausfüllt die auch oder besser gesagt vorrangig das Ratsgeschehen im Auge behalten soll finde ich diese schiere Masse an Ländern als unmöglich zu spielen. Masse ist nicht gleich Klasse. 2-4 gut gespielte Länder sind besser als 10 halbherzige bzw. bis gar nicht gespielte Länder.
Die Anzahl der Länder ist OK. Je mehr Vielfalt desto besser! Welche Nachteile gäbe es denn? Schließlich bleibt die Spielerwelt erst einmal darauf beschränkt und man kann nicht schnell mal beliebig neue Länder schaffen. – Markus
Einige Nachteile habe ich oben schon beschrieben. Im übrigen war es doch konsens, so wie ich es verstanden habe, das die Spieler an sich keine neuen Länder einfach so schaffen können. Dies bleibt der SL vorbehalten (durch Expeditionen usw.) sollte Bedarf bestehen bzw. um einen neuen größeren Storyplot ins Laufen zu bringen.
Um eine Idee die auch Batu schon geäußert hat wieder einzubringen würde ich z.B alle östlichen Länder des Landes X als Niemandsland ausgeben. Landstriche die vornehmlich von verschiedenen Stämmen ohne zusammenhängendes "Nationalbewußtsein" bewohnt werden. Hier auch wieder die Idee von Ork- und Trollstämmen die immer mal wieder in die Grenzgrafschaften (oder wie es auch immer heißen mag) eindringen und Dörfer usw. plündern. Der sogenannte permanente "äußere Bedrohungseffekt".
Auch eine Besiedelungspolitik gen Osten wie es im Mittelalter durch das HRRdN betrieben wurde und die daraus entshehenden Probleme für Siedler, Kaufleute, durch marodierende Banden usw., usw. wäre denkbar und würde genügend Stoff für zig Storys bieten. Auch können die übrigen Nationen des Kontinents dort Land für sich beanspruchen was wiederum genügend Rede-und Konfliktpotenzial für unsere VP und AP Räte bringen würde. Missionierung Seitens des Klerus,...
Ich will mich auch gar nicht weiter auf diese Idee versteifen sondern nur Ansätze bringen. Die jetzt angedachte Länderzahl gab es auch nicht zu Hochzeiten beider KR´s wenn man die Provinzen Nastrions aus dem zweiten Teil als eigentsändige Länder und somit Ausland einmal ausklammert. (Wobei KR2 hier sowieso eigen war, aber anderes Thema).
Um nochmal zusammenzufassen: Wie einige schon geäußert haben ist die SL eine Mammutaufgabe, gerade wenn diese nur eine Person umfasst. Die SL soll maßgeblich im Rat "für Ordnung" sorgen. Kommen jetzt noch 10 Länder hinzu ist dies schier nicht zu überwältigen. Gerade wenn zum einen 10 Länder gleichzeitig bedient werden wollen. Deswegen: Lieber einige Zusammenfassen und für mein empfinden den kompletten Osten als "Stammesland" definieren, das Raum für zig Storys und Abenteuer bietet.